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  • 总序
    • 00引言
    • 01更新的概念与不同类型的更新
    • 02连续的方块更新及其分析方法
    • 01刻与刻间时序
    • 02初窥刻内时序
    • 03计划刻与计划刻元件
    • 04树电与脚电
    • 05方块实体
    • 06方块事件
    • 07活塞:方块事件与方块实体
    • 01Masa Gadget
    • 02投影模组教程
    • 00绪论
    • 01实体运动基础
    • 02实体移动过程及碰撞机制
    • 03实体自由运动相关公式推导
    • 04外界因素对运动的影响
    • 05LivingEntity运动机制
    • 06几类具体实体运动分析
    • 07实体运动应用举例
    • 08参考文献
    • 附录
    • I.附录
    • 01铁轨
    • 02铜灯
  • 附录
  • A.栈的概念
  • B.术语表

文章目录

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    • 06几类具体实体运动分析
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    • 01铁轨
    • 02铜灯
  • 附录
  • A.栈的概念
  • B.术语表
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GTMC

Graduate Texts in Minecraft

求知于方寸之间。

前言

文章
25
作者
12
最近修订
2026年8月

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APP附录
路径: Appendix/专有名词解释.zh.md
hotpad100c+1
字数: 28
预计阅读时间: 1 分钟
最后编辑: 2026-04-05
贡献者:
  • hhotpad100c
  • BBFladderbeanawa
创建时间:
2025-08-27
最后编辑:
2026-04-05
链接:
https://www.techmc.wiki/zh/articles/appendix/glossary
复用
CC BY-NC-SA 4.0
Graduate Texts in Minecraft
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B. 术语表

1 概述

本章旨在详细讲解以帮助读者理解 GTMC 中出现的各种专用词汇。

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栈的概念
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