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BFladderbean

维护者

@BFladderbeanawa

不写在纸上也没有关系,书于手掌之上亦无妨,因为故事所需要的,仅仅只有悲剧和泪水而已。

提交次数: 114变更行数: 70455文章: 71合著: 36贡献者始于: 2024年12月8日

仓库活动

主仓库的 GitHub 贡献者统计,提交总数不含合并提交与空提交。

提交次数

114

变更行数

70,455

文章

按章节顺序排序

01

附录

APPENDIX — Molforte

合著
02

栈的概念

CH.01 — Twisuki

合著
03

方块与方块状态

CH.01 — BFladderbeanawa

04

更新的概念与不同类型的更新

CH.01 — SDU-Little-River

合著
05

基础概念与结构

CH.01 — BFladderbeanawa

06

实体运动基础

CH.01 — BFladderbeanawa

07

Masa Gadget

CH.01 — SDU-Little-River

合著
08

刻与刻间时序

CH.01 — tanhHeng

合著
09

铁轨

CH.01 — tanhHeng

合著
10

预备篇:环境配置和基础知识

CH.01 — Molforte

合著
11

前置知识与树场的基本结构

CH.01 — jslskd

合著
12

术语表

CH.02 — hotpad100c

合著
13

方块的放置、改变与破坏

CH.02 — BFladderbeanawa

14

连续的方块更新及其分析方法

CH.02 — hotpad100c

合著
15

生成状态与光照系统初步

CH.02 — BFladderbeanawa

16

实体移动过程及碰撞机制

CH.02 — BFladderbeanawa

17

投影模组教程

CH.02 — SDU-Little-River

合著
18

初窥刻内时序

CH.02 — hotpad100c

合著
19

活塞

CH.02 — Molforte

合著
20

沉淀篇:基础模块的举例讲解

CH.02 — Molforte

合著
21

从零开始设计一台最简单的树场

CH.02 — jslskd

合著
22

特殊的更新行为

CH.03 — hotpad100c

合著
23

区块存储管理器

CH.03 — BFladderbeanawa

24

实体自由运动相关公式推导

CH.03 — BFladderbeanawa

25

计划刻与计划刻元件

CH.03 — hotpad100c

合著
26

树电与脚电

CH.03 — BFladderbeanawa

27

实战篇:入门机器的快速上手

CH.03 — Molforte

合著
28

尝试设计一台全树种树场

CH.03 — tanhHeng

合著
29

区块任务与任务通道

CH.04 — BFladderbeanawa

30

外界因素对运动的影响

CH.04 — BFladderbeanawa

31

方块实体

CH.04 — Molforte

合著
32

为什么你的树场慢——高速树场入门

CH.04 — tanhHeng

合著
33

LivingEntity运动机制

CH.05 — BFladderbeanawa

34

方块事件

CH.05 — SDU-Little-River

合著
35

为什么你的树场卡——无粉布线简介

CH.05 — tanhHeng

合著
36

加载票机制

CH.06 — BFladderbeanawa

37

几类具体实体运动分析

CH.06 — BFladderbeanawa

38

ChunkHolder 生命周期

CH.07 — BFladderbeanawa

39

实体运动应用举例

CH.07 — BFladderbeanawa

40

关于4gt树场的一切

CH.07 · ADV — jslskd

合著
41

计划刻与区块运行级别

CH.08 — BFladderbeanawa

42

参考文献

CH.08 — BFladderbeanawa

43

大云杉树场

CH.08 — tanhHeng

合著
44

随机刻与方块实体刻

CH.09 — BFladderbeanawa

45

附录

APPENDIX — BFladderbeanawa

46

实体加载与实体追踪

CH.10 — BFladderbeanawa

47

概论

CH.10 — Twisuki

合著
48

生炸树场

CH.10 — BFladderbeanawa

49

保存与卸载流水线

CH.11 — BFladderbeanawa

50

前置与准备

CH.11 — Twisuki

合著
51

地狱菌场

CH.11 — BFladderbeanawa

52

POI 与旁路存储

CH.12 — BFladderbeanawa

53

元件入门

CH.12 — Twisuki

合著
54

树苗生长机制:树形与催熟

CH.12 · ADV — tanhHeng

合著
55

客户端可见性与区块数据包

CH.13 — BFladderbeanawa

56

飞行器入门

CH.13 — Twisuki

合著
57

双核、三核、四核树场

CH.13 — BFladderbeanawa

58

Game Event 与区块内监听器

CH.14 — BFladderbeanawa

59

保存节流与刷盘机制

CH.15 — BFladderbeanawa

60

加载失败与降级机制

CH.16 · ADV — BFladderbeanawa

61

完整流程总览与跨章节索引

CH.17 — BFladderbeanawa

62

Savestate 与区块保存抑制

CH.18 · ADV — BFladderbeanawa

63

区块互换现象

CH.19 · ADV — BFladderbeanawa

64

光照抑制现象

CH.20 · ADV — BFladderbeanawa

65

引擎

CH.20 — Twisuki

合著
66

PendingChunk 现象

CH.21 · ADV — BFladderbeanawa

67

能动

CH.21 — Twisuki

合著
68

半动机与拓展

CH.22 — Twisuki

合著
69

计次

CH.23 — Twisuki

合著
70

组织

CH.30 — Twisuki

合著
71

连杆

CH.31 — Twisuki

合著