- •总序
- 00绪论
- 01基础概念与结构
- 02生成状态与 ChunkStatus
- 03级别与运行态分层
- 04区块存储管理器
- 05异步任务与三线程模型
- 06加载票机制
- 07ChunkHolder 生命周期
- 08计划刻与区块运行级别
- 09随机刻与方块实体刻
- 10实体加载与实体追踪
- 11保存与卸载流水线
- 12POI 与旁路存储
- 13客户端可见性与区块数据包
- 14Game Event 与区块内监听器
- 15保存节流与刷盘机制
- 16加载失败与降级机制ADVANCED
- 17完整流程总览与跨章节索引
- 18Savestate 与区块保存抑制ADVANCED
- 19区块互换现象ADVANCED
- 20光照抑制现象ADVANCED
- 21PendingChunk 现象ADVANCED
- 附录
- A.栈的概念
- B.术语表
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