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目录
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总序
方块更新
00
引言
01
更新的概念与不同类型的更新
02
连续的方块更新及其分析方法
03
特殊的更新行为
微时序
01
刻与刻间时序
02
初窥刻内时序
03
计划刻与计划刻元件
04
方块实体
05
方块事件
红石元件与特性
01
铁轨
02
活塞
03
树电与脚电
Masa Mod
01
Masa Gadget
02
投影模组教程
区块
00
绪论
01
基础概念与结构
02
生成状态与光照系统初步
03
区块存储管理器
04
区块任务与任务通道
06
加载票机制
07
ChunkHolder 生命周期
08
计划刻与区块运行级别
09
随机刻与方块实体刻
10
实体加载与实体追踪
11
保存与卸载流水线
12
POI 与旁路存储
13
客户端可见性与区块数据包
14
Game Event 与区块内监听器
15
保存节流与刷盘机制
16
加载失败与降级机制
ADVANCED
17
完整流程总览与跨章节索引
18
Savestate 与区块保存抑制
ADVANCED
19
区块互换现象
ADVANCED
20
光照抑制现象
ADVANCED
21
PendingChunk 现象
ADVANCED
实体运动
00
绪论
01
实体运动基础
02
实体移动过程及碰撞机制
03
实体自由运动相关公式推导
04
外界因素对运动的影响
05
LivingEntity运动机制
06
几类具体实体运动分析
07
实体运动应用举例
08
参考文献
附录
I.
附录
方块
00
方块的本质
01
方块与方块状态
02
方块的放置、改变与破坏
村庄
树场
00
前言
01
前置知识与树场的基本结构
02
从零开始设计一台最简单的树场
03
尝试设计一台全树种树场
04
为什么你的树场慢——高速树场入门
05
为什么你的树场卡——无粉布线简介
06
完美时序,与樱花全树种
ADVANCED
07
关于4gt树场的一切
ADVANCED
08
大云杉树场
09
深色橡木树场
ADVANCED
10
生炸树场
11
地狱菌场
12
树苗生长机制:树形与催熟
ADVANCED
13
双核、三核、四核树场
绿萌科技
Molforte
00
概述
01
预备篇:环境配置和基础知识
02
沉淀篇:基础模块的举例讲解
03
实战篇:入门机器的快速上手
附录
•
附录
Twisuki
00
序
10
概论
11
前置与准备
12
元件入门
13
飞行器入门
20
引擎
21
能动
22
半动机与拓展
23
计次
30
组织
31
连杆
附录
A.
栈的概念
B.
术语表
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